3dsmax8新增功能
模型:Edit Poly Bridge几何里的构造细节;在Edit PolyConnect中用新的Slide和Pinch选项更好地控制几何 <BR><a href="http://bbs.cgpower.com.cn/upload/2005/09/11/15265957.jpg" target="_blank" ><IMG src="http://bbs.cgpower.com.cn/upload/2005/09/11/15265957.jpg" align=absMiddle border=0></A> UV Unwrapping and Mapping:Pelt Mapping允许你放松UVs; <BR><a href="http://bbs.cgpower.com.cn/upload/2005/09/11/31425357.gif" target="_blank" ><IMG src="http://bbs.cgpower.com.cn/upload/2005/09/11/31425357.gif"></A> 皮肤:皮肤权重工具使你能快速地接近原始的皮肤工具 <BR><a href="http://bbs.cgpower.com.cn/upload/2005/09/11/28989666.jpg" target="_blank" ><IMG src="http://bbs.cgpower.com.cn/upload/2005/09/11/28989666.jpg"></A> MAX s cript脚本语言<BR>角色动画:运动捕捉格式现在包括HTR输入输出,支持3Ds MAX 骨骼和TRC数据输入;可以使用新的基于XML运动数据。<BR>Biped动画<BR>渲染:mental ray 3.4以及快速的批渲染<BR>资产管理和协作:共享、控制和管理你的工作进程,整合了Autodesk Vault软件和兼容现有的资产管理方案;与Combustion和Toxik的协作。<BR>Hair、Fur和Cloth等功能的改进。 <BR><a href="http://bbs.cgpower.com.cn/upload/2005/09/11/10020668.jpg" target="_blank" ><IMG src="http://bbs.cgpower.com.cn/upload/2005/09/11/10020668.jpg"></A> SIGGRAPH 2005:Autodesk正式发布3ds max 8<BR><BR>Autodesk公司正式发布3ds max 8,这个专业3D软件的新版本更够帮助游戏开发者、特效艺术家和设计者实现他们的想法。新版本包含很多最新特性,例如高级的角色工具、脚本特性和资源管理工具等。<BR><BR>3ds max 8强大的最新工具和改进的特性包括:Maxs cript Debugger(3ds max脚本调试器),当创建和测试自定义的脚本时可以节省数小时的时间;支持Microsoft DirectX(微软DX驱动程序),使游戏开发者可以在3ds max中为整个游戏直接创建实时的场景shaders;UV Pelt Mapping(UV贴图工具),提供一种高级的方式来基于给定的几何表面的UV坐标快速地生成精确的贴图;Autodesk Vault,一种信息管理方法,已经为数千Autodesk用户使用,还有一种高级的角色开发特性可以简化复杂的搭建和动画。<BR><BR>3ds max 8将在SIGGRAPH 2005盛会第1700号展厅首次亮相。Autodesk 3ds max 8售价为3495美圆,从3ds max 7升级到3ds max 8需要795美圆。 <BR><a href="http://bbs.cgpower.com.cn/upload/2005/09/11/82420843.jpg" target="_blank" ><IMG src="http://bbs.cgpower.com.cn/upload/2005/09/11/82420843.jpg"></A> 揭开 3ds max 8 的神秘面纱<BR><BR> 从3ds max 6推出到7.0版本发布,随后其官方又连续发布了毛发和布料扩展包,该软件的更新速度差不多达到了一年一个版本的水平,在这个过程中3ds max的功能进一步强大,受到很多用户的欢迎。时至今日,与3ds max 7.0发布已有近一年的时间了,这不得不让大家又在思索max是否会推出更新的版本呢?现在本站就为大家带来一个好消息:与大家预料的没错,3ds max 8正式发布在即。为了满足大家对新版本的好奇心,下面先让我们一睹一下8.0版本中的主要特色! <BR> 总的来说,在3ds max 8这个版本中,较大的变化在MAXs cript Debugger、Vault、角色和UV贴图展开工具等几个方面。笔者有幸参加了Autodesk在国内举办的关于3ds max 8的首次功能展示活动,其间看到不少max在游戏、影视、动画等封面的精彩作品,并聆听了max 8新功能的展示介绍。这次展示主要是由Autodesk公司的Peter Moxom先生和资深工程师张洋先生共同讲解前面提到的3ds max 8的几个特色功 <BR><a href="http://bbs.cgpower.com.cn/upload/2005/09/11/23540112.jpg" target="_blank" ><IMG src="http://bbs.cgpower.com.cn/upload/2005/09/11/23540112.jpg"></A> 3ds max 8演示开始之际,首先由Autodesk的曾先生整体介绍了max 8的发布和更新概况。大家期盼已久的8.0版本首次正式亮相是在美国时间8月1日的SIGGRAPH 2005上,其英文版本的正式发售时间大约在10月中下旬。8.0版本依旧将推出简体中文版,但发售时间会比英文版晚大约2个月的时间。 <BR><a href="http://bbs.cgpower.com.cn/upload/2005/09/11/49329362.jpg" target="_blank" ><IMG src="http://bbs.cgpower.com.cn/upload/2005/09/11/49329362.jpg"></A> 继曾先生的开场致词之后,Peter Moxom先生正式开始为在场用户演示并讲解3ds max 8的几个主要更新。 <BR><a href="http://bbs.cgpower.com.cn/upload/2005/09/11/57861747.jpg" target="_blank" ><IMG src="http://bbs.cgpower.com.cn/upload/2005/09/11/57861747.jpg"></A> 在3ds max 8中增加了功能强大的MAXs cript Debugger(脚本调试器),对开发工作提供了更加强有力的支持,并且提供全新的本地化的MAXs cript文档,更加便于用户创建符合其个性化的工具。 <BR><a href="http://bbs.cgpower.com.cn/upload/2005/09/11/72697247.jpg" target="_blank" ><IMG src="http://bbs.cgpower.com.cn/upload/2005/09/11/72697247.jpg"></A> 3ds max 8.0在Biped方面也有比较大的改进,Biped f-curves和Track View功能有了非常大的提升,动画师可以通过功能曲线方便地制作出高质量的角色动画。 <BR><a href="http://bbs.cgpower.com.cn/upload/2005/09/11/57436980.jpg" target="_blank" ><IMG src="http://bbs.cgpower.com.cn/upload/2005/09/11/57436980.jpg"></A> 为了更好地发挥团队协作的工作效率,3ds max 8可以让用户通过Autodesk Vault服务器快速方便低进行数据交互,使场景、工程文件的查找、使用、更新更为便捷。 <BR><a href="http://bbs.cgpower.com.cn/upload/2005/09/11/71436173.jpg" target="_blank" ><IMG src="http://bbs.cgpower.com.cn/upload/2005/09/11/71436173.jpg"></A>页:
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