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魔兽 冰峰王座 新手入门 操作

《冰封王座》兽族的几种基本战术 
1. 箭塔战术

  在四个种族中,兽族的箭塔因为射程远,价钱便宜,攻击力强,一直得到广大兽族玩家的好评,因此延伸了一些箭塔战术。 ,一开始用2个苦工采金,一个苦工造战争磨坊,然后另外两个苦工去探路。探到对手的基地后,迅速用2-3个苦工在对手的视线范围之外开始造箭塔。, 并慢慢用塔楼逐步推向对手的基地。但由于玩家经验值的积累和大量的人使用这个战术,因此现在这个战术的成功率已经越来越低了。为此,BLIZZARD修改了箭塔的攻击力,但依然还是有很多人使用兽族的箭塔杀怪物 

(箭塔MF:初期就可以依赖箭塔杀掉那么多蓝龙,并且建造起另一座分基地,的确很划算)。

(在人类基地的背后造几座箭塔防守,然后炮车摧毁树林,在箭塔的掩护下,逐步摧毁人类的基地,苦工在旁边修复受伤的炮车)

2. 萨满海+双英雄

  在早期限的版本中,萨满海恐怕是兽族玩家使用最多的战术。103版本以后,由于萨满的攻击力和攻击速度被大幅度减弱,因此单纯的撒满海已经没有什么人气了。早期利用先知的狼进行骚扰,尤其是查看对方是否建造分基地,家里出双英雄,快速出萨满。。不停的骚扰。在对方守猎的时候进行夹击,灵活运用萨满的净化技能,,削弱对方的兵力,当有了嗜血之后,就可以进攻了。


3. 科多兽

  这个战术并不算最新的战术,在早期的版本中就有人提出来了。只是103以后,科多兽的生命值被提高到1000以后,在经过一段时间的酝酿,到了104,才开始流行起来。比较有名的FORD_CN就用此战术对付暗夜精灵科多兽生命值虽然比较高。但攻击力太差,主要还是辅助兵种(战鼓增加攻击力),但由于他有高等级的龙才拥有的吞噬技能,整个兵种的性价比才体现出来。而英雄比较合适用剑圣或者先知.来弥补他攻击力方面的不足。使用快速攀科技的打法,先知的狼用来探路和骚扰,出了双英雄后,可以清理神殿附近的四周。有了四只科多兽以后,就可以进攻了。大家应该知道,LT地图的神殿中央的怪物强度已经被大大加强,想完全靠双英雄猎杀是不太可能的,灵活的运用科多兽的吞噬技能,让怪物的数量有多变少,使战斗变的简单。当然,这个时候你可能会和对方相遇,如果对方是树妖或者女猎手,不需要客气吞掉他。(虽然树妖对魔法免疫,但科多兽的吞噬属于物理攻击)。对手打不过你的话会选择撤退,你就选择进攻(进攻是最好的反守)。在同等数量的情况下,科多获胜的优势很大。不过科多兽对建筑物的攻击效果很差,因此带上几只狼骑兵在科多兽的掩护下,攻击建筑物是个明智的选择,另外,科多兽比较害怕弓箭手这种小型单位,如果对方想生产大部队弓箭手,用你的剑圣劈他们。基地里面可以选择是否升级出飞龙或者出更多的科多兽。
 
(五个科多兽VS五个树妖,结果树妖全部被吃掉)

4.掠夺者

  不管是在1V1还是2V2,掠夺者都是我很喜欢的战术之一。利用掠夺者的攻击方式是攻城模式的特点,对对手的分基地或者主基地进行骚扰,尤其是对付暗夜精灵或者不死族这种防守比较薄弱的种族。但我喜欢掠夺者的理由,是因为基地升级了掠夺之后,我拥有抢钱和抢木头的本事。我所生产的几个。掠夺者的本钱很快就可以从对方的建筑物上面赚回来。实际上,利用飞艇空降掠夺者也是在战网上比较流行的打法。在掠夺者快攻时,首先考虑的攻击对象是对方的基地,只要能灭掉对方的基地,对方的经济资源会在一段时间限入停滞状态。。房子是你想要攻击的第二个目标,因为房子血少,拆的快,很快就可以让对方不足。不过掠夺者毕竟只是骚扰战术。想要依靠几个掠夺者灭掉对方所有建筑物是不可能的。因此,在骚扰对方的同时,家里攀科技,生产飞龙。在灭掉对方大厅之后,带上几个掠夺者和飞龙杀进去。基地里面最好造一个灵魂归宿,生产几个萨满,中后期可以为掠夺者增加攻击频率,也可以给对方造成一部分假象,以为你出法师部队,而兽栏可以造在隐蔽的地方。而在战网上,一部分兽族玩家使用掠夺者主要是利用它的捕获技能。和对方的部队相遇,对方打不过想要撤退时,用捕网抓住对方英雄,增加对方英雄的死亡次数,增加对方英雄复活的黄金消耗量,在等级上和对方拉开距离,在心里上给对方沉重的压力。这就是掠夺者战术。


5.双足飞龙海

  不知道为什么,最近兽族玩家开始大量的使用双足飞龙海,1.00开始到1.04,双足飞龙都未被做任何修改,难道到了1.04。玩家才开始体会到双足飞龙双脚的性感?不过从我玩兽族开始,双足飞龙战术是我用的最多的战术之一,因为他的打法很简单。出双足飞龙一般有两种开局,一种是利用剑圣开双基地,不过这种开局出的飞龙比较缓慢。不过利用资源优势和对方耗。而另一种开局初期3农民采木头,一个农民采金,一个农民造祭坛,基地立刻升级。在对方只有一个英雄的时候,你先拥有双英雄,利用双英雄守猎,有钱后升级三基地出飞龙记得升级毒标,他可以让对方的部队每秒产生4点的伤害。当飞龙的数量到达一队多的时候,杀对方等级6的大法师也不在是一件困难的事。。两三下齐射,对方的英雄就升天了。早期把飞龙飞到对方不死的基地上杀寺僧,中后期还可以让一两只飞龙四处侦察。飞龙+萨满也是很不错的组合。升级了嗜血的飞龙很可怕,攻击力非常厉害,因此,萨满+飞龙的组合常常被兽族用来对空。



6.武士/武士+牛头(力量型)

  1.03以后,步兵的血从680提升到了700。虽然只有短短的20点血增加,却产生了兽族的力量型战术。力量型的战术最佳搭配英雄是牛头人.因为他的耐久光环可以大大加强武士的移动力.本身牛头人的攻击力又高.碰上用食尸鬼战术的,两招冲击波,在整只部队杀上去,片刻,对方只剩下英雄.初期利用武士+牛头人迅速守猎,后期可以搭配一些萨满,如果对方是纯地面部队,不用客气,配上大陆的强者牛头人吧.当然,也有很多人,使用猎头+武士+先知+牛头人,攻击力也是很强.


7.巫医/猎头/萨满

  1.04里面,这个战术比较流行非常流行。萨满虽然被修改了,但相对而言,巫医被大大加强了。生产几个巫医,在关键的位置放上侦察,对对手的行动了如指掌,由于陷阱技能不在对自己的友军部队产生影响,因此,作战时,乱丢陷阱另对方感到非常头疼。而且,巫医具有天生的加血技能,当后期拥有一大群的巫医时,就相当与拥有一座私人医院和一大群整人专家。萨满的攻击力和攻击频率虽然减慢了。但由于猎头的血和攻击力增加了。两者可以相互配合,增加整只部队的攻击力。 

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《魔兽争霸》英雄浅谈之英雄属性+
英雄总共有3类:智力、敏捷、力量,共4*4+6=22个英雄

  其中,智力5个,敏捷7个,力量10个

  各族分配如下

  人类智力、力量对分,没有敏捷,这和人类单位速度普遍慢相符。

  兽人智力1,力量1,敏捷2,这样的分配比较平衡,要速度有速度,要肉盾有肉肚,要魔法有魔法,所以兽人部队搭配起来威力也最大。

  暗夜智力1,敏捷3,没有力量,所以暗夜是以速度见长,血薄则是通玻

  不死力量3,智力1,同人类一样没有敏捷,速度也并不突出。

  所以,英雄的分配很大程度上暗示了整个族单位的趋向。

  再来看英雄的搭配,只看常规的3HERO(未分出场顺序)

  HUMAM+MK+PALAM+NAGA+MK(PAL)

  ORCFS+TC+SHFS+NAGA+TCFS+NAGA+PANDA

  NEBM(是兽王不是剑圣哦,虽然都是BM,以下同)+NAGA+PANDADH/WD+BM+KOGDH+KOG+POM

  UDDK+LICH+CL/DL/DR,有时也用深渊,但出场率不高

  这些搭配,有大部分是3种属性的英雄各一,这种组合最完美,符合取长补短的理论,但也有例外,像MK和PAL,DK和CL/DL,后文会解释这种现象。

 下面说说个属性的影响

  力量:每点HP+25HP恢复速度加快10%(就是比如原先每秒回1HP,现在变1.1HP)

  敏捷:每点DEF(防御,下同)+0.3攻击和移动速度加快

  智力:每点MP+15MP恢复速度加快10%(同力量)

  攻击力范围算法:(最大值~最小值)

  力量英雄:力量值+2~+12如,力量25,攻击就是27~37

  敏捷英雄:敏捷值+2~+24

  智力英雄:智力值+2~+8

  DEF算法:敏捷*0.3-2,再四舍五入取整数,如DH敏捷23,DEF为23*0.3-2=4.9,即为5

  移动速度:

  敏捷英雄一律是快(fast),敏捷到30时是超快(veryfast)

  智力、力量英雄中,四脚着地(骑马啊什么的)的敏捷超过17为快(fast),老牛TC也算(牛有4只脚?)其余的英雄敏捷满30才能达到快(fast),但事实上,对战中几乎没有这种可能。

  攻击速度:敏捷的快,智力的适中,力量的慢。

  以上是普遍情况,但也有少数例外:

  1、DK和PAL是唯一LV1就有DEF4的力量英雄,按公式算应该为2(暴雪开小灶?)

  2、POM(月女)为敏捷英雄,但攻速是WC3中最慢的之一,攻击力也为敏捷值+2~+12

  3、SH为敏捷英雄,但攻击力为敏捷值+2~+8

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  这就是下面要讲的英雄的第二属性

  1、很显然按暴雪的意思,DK和PAL充其量不过是个移动血瓶,辅助型的,有较高的HP却不该冲在前面作为肉盾,因此他们倾向于敏捷型(高防),有了多出来的2点DEF(我总是对此耿耿于怀,这不公平)但为什么DK是UD的核心而PAL只能挤HUM的末班车呢,因为DK有他的法宝邪恶光环PAL却没有,有了速度,蜘蛛才能跳舞,GG围英雄才能更有实际意义(GG本来的移动速度和AM、FS差不多,略慢),UD缺速度,所以DK就少不了。反看HUM,不管怎么样出不出PAL都缺速度,所以PAL没有优势,但HU还是有速度优势的,女巫和MK的C就是,有时还有NAGA,这一切都要足够MP的做基础,这就是为什么MK不能死,AM再弱小死得再快也要出,而且是首发,没有高等级的辉煌光环,HUM中期唯一有优势的时候优势也就荡然无存了,同时也就是为什么HUM可以不要敏捷英雄,因为他们不需要高速度,你再快我还得让你慢下来。用HUM很容易练微操,减速相当于减了游戏的进程和节奏速度,更容易操作。

  2、POM虽为敏捷英雄,但有力量型的影子(母老虎?!!):攻速慢,攻击力范围和力量型一致(0~10),但是HP实在少得可怜,有人说只怪她长在NE家。其实NE除了雇佣BM外,是有力量型英雄的,那就是众所周知的DH,先不说他有第二高的敏捷(即DEF高),他同时具有和作为力量型英雄的DL(恐惧)不相上下的力量值,正所谓要速度有veryfast,要攻击有仅次于剑圣的攻击力,要HP他比力量英雄毫不逊色多少,配合他的超级技能,能打能逃能顶,除了LV6以上学会复活的TC老牛和带了无敌水的PAL,DH的存活能力无人能及。所以POM放弃做敏捷英雄还说不定和DH有关呢:)

  3、再说SH,也是敏捷英雄,其则无异于智力型,光从攻击力上就可以足以误导人(敏捷值+2~+8),一看技能趋势,无怪乎SH横空出世,众人皆呼,ORC又多了一个先知,但他的确是敏捷英雄,高防和快速的移动力就是真理。

  英雄肉盾说

  理论上说,力量英雄都适合做肉盾,毕竟,HP才是硬道理。

  但是,游戏和理论是不一样的。

  初期DK找谁去补血,TC的药膏就要买死人。。。。。。

  下面是个人经验谈:

  游戏初期,DH和BM有肉盾潜力,因为NE的月井~~~~

  中期后,才略见分晓,有牧师的MK,有萨满的TC,有DK的CL,有CDOT(利爪)的BM、DH,但DH不是好的选择,他的HP小于高力量英雄的劣势有所显现,明显心有余而力不足,因此NE的中期是最缺肉盾的时期,也许山岭巨人可以用一下,但后果是出熊的时间推后了,所以常看到SHOWTIME首发DH,2发BM,研究果然深啊!到了游戏晚期,中期那些肉盾由于等级的提高,HP都破千了,即使是2轮的N+C也秒不了了,但是共同的缺陷是他们都不是首发,像MK,TC啊,所以还没有恐怖的大魔法出来,相反,回头再看DH,DH有95%以上都是首发,如果前期骚扰和MF都很成功,中期又有适合的肉盾代替自己,同时没回祭坛睡的,DH很有希望达到LV6,一旦变身,DH的强大就淋漓尽至的体现出来,我来举例子,一个LV6的DH,期间如果不吃任何书,HP925,DEF7,假设有一队RM(火枪),3攻(攻击平均为28.5),同时点射DH,伤害就是28.5*(1-29.6%)*50%*10=100,(29.6%是防御减少伤害,50%是穿刺打英雄甲的加成)也就是说要打925/100=9.25==10下才能干掉一个DH,变身后呢?还有希望让你打吗?即使DH不攻击,逃掉总是绰绰有余的吧。

  再说说为什么中期人类没有MK就是失败,其一是他的优秀技能,其二他是唯一一个肉盾,中期是人类最强的时期,然而缺憾的是高HP的兵种只有MK和破法,自从破法沦落为中甲后,他已经不堪一击了,所以MK就抗起了HUMAN的大旗。

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圣骑士 (Paladin)
 
大主教阿伦索斯.法奥在第二次战争中建立的白银之手骑世团。这些神圣的骑士,人们通常称他们为圣骑士,领导这对抗邪恶兽族的战争并保证洛丹伦不会变成一片废墟。虽然第二次战争已经结束将近15年了,圣骑士仍然为保护被邪恶不断侵蚀的人性而作出无私的奉献。在光明力量的引导下,他们以战锤和神圣之光作为武器,对抗一切杀戮无辜人民的敌人。  

训练费用: 425 100 5 
攻击类型: 英雄 
攻击方式: 近战 
护甲类型: 英雄 
对空攻击: 无 
攻击间隔: 2.2 
射程: 无 
移动速度: 普通 (Average,270 
 英雄属性: 强壮 
每级别上升强壮: 2.7 
每级别上升敏捷: 1.5 
每级别上升智力: 1.8 
生命恢复: 总是恢复 
魔法恢复: 总是恢复 
训练快捷键: L 
训练时间: 55 

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级别 攻击力 (地面/对空) 护甲 强壮 敏捷 智力 生命值 魔法值 
1 24-34 [29 avg]/None 4 22 13 17 600 255 
2 26-36 [31 avg]/None 4 24 14 18 700 270 
3 29-39 [34 avg]/None 5 27 16 20 775 300 
4 32-42 [37 avg]/None 5 30 17 22 850 330 
5 34-44 [39 avg]/None 6 32 19 24 900 360 
6 37-47 [42 avg]/None 6 35 20 26 975 390 
7 40-50 [45 avg]/None 7 38 22 27 1050 405 
8 42-52 [47 avg]/None 7 40 23 29 1100 435 
9 45-55 [50 avg]/None 8 43 25 31 1175 465 
10 48-58 [53 avg]/None 8 46 26 33 1250 495 

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简介
 
圣骑士是一个近战英雄,但是他并不象山丘之王那样强壮。圣骑士是一个后方支援类的近战英雄。他的技能都非常的实用。神圣之光可以立刻治疗那些在战场上受伤的单位,而且还可以用来治疗英雄包括友军的英雄。这是一种相当快捷和便宜的恢复手段。圣骑士的另一个技能神圣之盾可以非常有效的保护自己,特别是快要死亡的时候可以用它来保护自己的安全。专注光华可以增加所有的部队包括友军部队的防御能力。而复生技能就更不错了。可以立刻让6个已经死去的我方单位复活. 圣骑士的经验
   大部分玩家喜欢用神圣之光配合神圣之盾最后升级复生。而另一种方法就是升级神圣之盾和专注光环. 
对抗圣骑士
   圣骑士很容易因为齐射或者围杀而死亡。所以如果你不想总是被杀的话,学着跑远点吧.
 
魔法技能
 
  神圣之光 (Holy Light)
神圣之光可以治疗我方受伤的单位或者伤害不死族的单位 (快截键 "T") 
级别 持续时间 施法间隔 魔法消耗 射程 作用范围 效果 必要英雄级别 
1 无 5 秒. 65 80 单体 恢复我方单位200生命/给不死单位100点伤害 1 
2 无 5 秒. 65 80 单体 恢复我方单位400生命/给不死单位200点伤害 3 
3 无 5 秒. 65 80 单体 恢复我方单位600生命/给不死单位300点伤害 5 


神圣之光介绍 
   圣骑士不能用神圣之光治疗自己. 

  神圣之光可以通过简单的操作子界面快速的进行治疗。先在下面的状态中选择圣骑士然后点击神圣之光,然后用“TAB”键切换到你想治疗的单位的图象上就可以了。反复联系之后,你一些重要单位例如说骑士,女巫存活下来。如果敌方不断的攻击他们,圣骑士也可以不停的对他们尽心治疗. 

  在初期猎杀野外生物的时候,神圣之光是最好的辅助技能。可以让你在杀怪中受到的伤害减到最低限度.

  神圣之光也是攻击英雄的利器不过只限与不死的英

就可以做到在混战中快速的治疗受伤的单位。在战斗中,圣骑士可以非常有效的保护雄 

 
  专注光环 (Devotion Aura)
增加周围友军的护甲值 
级别 持续时间 施法间隔 魔法消耗 射程 作用范围 效果 必要英雄级别 
1 无 无 无 无 90 增加友军护甲+1.5 1 
2 无 无 无 无 90 增加友军护甲+3  3 
3 无 无 无 无 90 增加友军护甲+4.5 5 


专注光环介绍 
   专注光环可以让你的单位受到更小的伤害。这个技能对于那些近战单位来说,例如说步兵骑士相当的有益。在大规模的组队战斗中可以让几乎所有的单位都分享光环带来的好处.


 
 
  神圣之盾 (Divine Shield)
让圣骑士被一个充满能量的盾所围绕,从而让他免受各类物理和魔法的伤害 (快捷键"D") 
级别 持续时间 施法间隔 魔法消耗 射程 作用范围 效果 必要英雄级别 Required 
1 15 35秒 25 无 自身 让圣骑士无敌一段时间 1 
2 30 50秒 25 无 自身 让圣骑士无敌一段时间 3 
3 45 65秒 25 无 自身 让圣骑士无敌一段时间 5 


神圣之盾介绍
   神圣之盾是一个无敌法术。你可以使用它使敌人无法伤害你的圣骑士。神圣之盾跟可以保护你濒死的英雄安全的离战场。而且你可以利用神圣之盾来吸引敌人的火力,先让你的圣骑士冲到前线,在敌人集中攻击他时打开神圣之盾. 


对抗神圣之盾
   没有什么方法能够停止神圣之盾,你只能等待它到达作用时间 

 
  复生 (Resurrection) 
让已经死亡的最多6个我方单位重新返回战场.(快捷键 "R") 
级别 持续时间 施法间隔 魔法消耗 射程 作用范围 效果 必要英雄级别 
无 无 240 秒. 200 40 90 复活最多6个我方单位. 6 


复生介绍 
   复生是一个非常不错的技能,它可以让6个已经死去的单位重新返回战场。本质上来说,你可以得到6个全新的单位而不用任何花费。最好在确定有6个单位死亡时再使用这个技能,以达到最大效果. 

用复生来突破人口上限 
   这是可行的,虽然可能没什么用处。例如说现在你的人口已经达到了100/100,并且有6个骑兵就死在你的圣骑士旁边,那么立刻训练几个单位,然后使用复生,你会发现你的实际人口已经突破了100的上限.


对抗复生
   不死族可以用亡灵巫师的召唤技能,绞肉车的收集尸体技能来清除战场上的尸体,以阻止圣骑士使用复生技能
 
 
 

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大法师 (Archmage)
 
  这些展现着各种法术的魔法界精英们来自不可思议的魔法王国Dalaran。在战场上,他们骑着座骑挥舞着充满魔法力量的法仗展现自己的能量。虽然有些人对他们并不友好,但是这些经验丰富的大法师总是在战况最激烈的战场上出现并鼓舞着士兵的士气。  
 
英雄状态
 
训练费用: 425 100 5 
攻击类型: 英雄 
攻击方式: 远程 
护甲类型: 英雄 
对空攻击: 英雄 
攻击间隔: 2.13 
射程: 60 
移动速度: 快速(Fast,300) 
 英雄属性: 智力 
每级别上升强壮: 1.8 
每级别上升敏捷: 1 
每级别上升智力: 3.2 
生命恢复: 总是恢复 
魔法恢复: 总是恢复 
训练快捷键: A 
训练时间: 55 
 


 
级别 攻击力 (地面/对空) 护甲 强壮 敏捷 智力 生命值 魔法值 
1 21-27 [24 avg] 3 14 17 19 450 285 
2 24-30 [27 avg] 3 15 18 22 475 330 
3 27-33 [30 avg] 4 17 19 25 525 375 
4 30-36 [33 avg] 4 19 20 28 575 420 
5 33-39 [36 avg] 4 21 21 31 625 465 
6 37-43 [40 avg] 5 23 22 35 675 525 
7 40-46 [43 avg] 5 24 23 38 700 570 
8 43-49 [46 avg] 5 26 24 41 750 615 
9 46-52 [49 avg] 6 28 25 44 800 660 
10 49-55 [52 avg] 6 30 26 47 850 705 
 
简介
 
  大法师是最受欢迎的人类英雄。大部分人族玩家都会选择大法师做为第一英雄。人族玩家喜欢大法师的水元素,因为在初期的时候,它可以给人族脆弱的部队带来非常有效的火力支援。并且在初期,水元素是最好的用来MF的单位。还可以利用它配合部队进行初期的快攻或者攻击空中单位。在辉煌光环的支持下,大法师可以不停的召唤水元素,同时还可以恢复周边的魔法部队的魔法值,例如说女巫,牧师。大法师的暴风雪也非常的实用,它可以大范围的杀伤敌人。而大法师的终极法术,群体穿梭可以让人族的部队在没有卷轴的情况下随时出现在想出现的地方 

大法师非常的脆弱 
   大法师非常容易被杀,例如说不死的LICH和死亡骑士,可能只需要1,2秒中大法师就挂了。所以在任何时候都要保证你的大法师身上带着恢复生命的道具,这样可以让他有足够的时间离危险。 


技能选择
   这里有两种典型的法师升级路线:水元素配合辉煌光环最后升级群体传送,而另一条路线就是升级暴风雪和辉煌光环最后升级群体传送。问题是,哪一种更加适应当前的需要。


水元素 vs 暴风雪
   水元素很不错,不过它们可以被驱散。有些种族可以很容易的驱散它们,例如说暗夜精灵的树妖,并同时给敌人带来不少的经验。不过任何人都必须承认,水元素是一个很好的战斗单位,只要不被驱散。


  暴风雪可以很有效的伤害大面积的敌人,特别是在组队游戏中。暴风雪是打击那些低生命值的远程部队的最有效的方法。一次高等级的暴风雪可以杀死大面积的弓箭手,步兵还有食尸鬼。在辉煌光环的支持下,大法师可以一直释放暴风雪。暴风雪是可以回避的,不过在你的敌人回避暴风雪的时候,你往往会有一小段时间可以白白攻击你的对手。在某些地图上,你可以将敌人堵在某个角落中,对那些聚集在一起的部队释放暴风雪。在这些情况下,暴风雪确实要比水元素有用的多。


  一般来说在1V1还有2V2游戏中,使用水元素的人比较多。而在3V3和4V4中,暴风雪的使用率比较高。


对抗大法师
   通常情况下,大法师很容易就可以杀掉。除非这是在一个很大的组队游戏中(例如说4V4)或者对手操作相当的高明。利用近战单位的围杀,还有远程单位的齐射都可以杀掉大法师。或者使用恶魔猎手的法力燃烧,森林守护者的缠绕,恐惧魔王的睡眠,山丘之王的风暴之锤等等。

 
魔法技能
 
  暴风雪(Blizzard)
从天而降寒冷的冰锥,伤害一定范围内的全部敌人 (快捷键 "B") 
级别 持续时间 施法间隔 魔法消耗 射程 作用范围 效果 必要英雄级别 
1 6 秒. 6 秒.  75 80 20 6波冰锥,每波伤害30,最大伤害150 1 
2 8 秒. 6 秒.  75 80 20 8波冰锥,每波伤害40,最大伤害200 3 
3 10 秒. 6 秒.  75 80 20 10波冰锥,每波伤害50,最大伤害250 5 

暴风雪介绍
   暴风雪在攻击超过5个单位的时候,会自动调整每个单位的平均伤害值,其受伤害总合不会超过当前级别最大值暴风雪是范围攻击法术,会伤害范围内所有单位,包括我方部队 

  暴风雪会伤害你自己的部队,所以不要在你自己的部队或者同伴的部队上施放暴风雪。并要注意在敌方撤出暴风雪在作用范围时不要让自己的部队冲到暴风雪的范围内。任何时候都把记住把暴风雪施放在那些低生命的远程部队和魔法部队身上。尽量把暴风雪施放在敌人集中的地方,如果你发现暴风雪正在攻击友军那么马上取消它 

  暴风雪只能给建筑带来50%的伤害,虽然不是很有效,但最少它是有用的。 

  暴风雪无法伤害魔法免疫单位,例如说暗夜精灵的树妖,不死的反魔法盾,毁灭者,人族的破法者等等。 

暴风雪的攻击力 
   尽量让暴风雪持续到施放完毕以达到最大的攻击效果。如果在施法其间大法师移动的话,那么暴风雪将会中断。 

暴风雪可以被如下的方式打断:

人族: 山丘之王 - 风暴之锤
人族: 山丘之王 - 击昏
兽族: 牛头人酋长 - 战争践踏
兽族: 巫医 - 静止陷阱
兽族: 暗影猎手 - 妖术
暗夜精灵: 猛禽德鲁依 - 飓风
暗夜精灵: 森林守护者 - 缠绕
不死: 恐惧魔王 - 睡眠
不死: 恐惧魔王 - 地狱火 (终极技能,落地的悬晕效果)
不死: 地穴领主 - 传刺
中立: 黑暗射手 - 沉默 
 
  水元素 (Water Elemental)
召唤出一个水元素(Water Elemental)来攻击敌人 (快捷键 "W")  
级别 持续时间 召唤间隔 魔法消耗 射程 效果 必要英雄级别 
1 60 秒. 20 秒. 125 N/A 450 点生命, 平均伤害25 1 
2 60 秒. 20 秒. 125 N/A 675 点生命, 平均伤害35 3 
3 60 秒. 20 秒. 125 N/A 900 点生命, 平均伤害45 5 

水元素介绍
   水元素的外形根据等级的不同而改变,就是越变越大. 

  在2V2的组队游戏中,初期利用大法师配合水元素,来干扰敌人出外打猎等等已经成为玩家最常用的策略.


  
 
  辉煌光环 (Brilliance Aura)
增加附近友军的魔法恢复速度  
级别 持续时间 施法间隔 魔法消耗 射程 作用范围 效果 必要英雄级别 
1 无 无 无 无 90 每秒恢复魔法值 0.75 1 
2 无 无 无 无 90 每秒恢复魔法值 1.5 3 
3 无 无 无 无 90 每秒恢复魔法值 2.25 5 
 

辉煌光环介绍 
   这个光环能力可以加快大法师的魔法恢复速度,特别是在没有大量的魔法单位时快速的魔法恢复速度变的相当的有用。而在组队游戏中这个光环的作用更加明显,它可以恢复友军英雄还有其它魔法单位的魔法值. 

  这是一项被动技能,只要你升级了它,它就会自动起作用

  
 
  群体传诵 (Mass Teleport) 
可以最多移动24个我方单位,包括大法师自己,到一个友军的单位或建筑附近 (快捷键 "T") 
级别 持续时间 施法间隔 魔法消耗 射程 作用范围 效果 必要英雄级别 
无 无 20 秒. 100 无 70 传送到24个单位到友军或建筑附近. 6 

群体传送介绍 
这是一个常用技能,因为它和回城卷轴不一样,你可以传送到有友军地面单位存在的任何地点。而回城卷轴只能回到友军或自己的主基地。而且施法间隔相当的断。大法师可以带领部队不断的从一点传送到另外一点进行战斗. 

群体传送是一个非常有用的技能。它可以让你传送的地图上的任何位置打击你的对手。在组队战斗中更是相当常见。如果一个敌人攻击你的友军,那么你可以立刻传送过去救援,之后马上可以回到原来的位置或者去任何你想去的地方,只要那里有你的单位或建筑. 

你可以使用群体传送技能去任何地方。只要事先派一个单位到你想去的地方,然后使用传送。你也可以用女巫把某个单位隐身,潜入敌人基地,然后让你的大部队突然出现敌人后方. 

一个常见的打法,就是利用这个技能飞来飞去配合好攻成武器来攻击敌人的基地或者扩展点.

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好贴,严重支持!!!
宠辱不惊,看庭前花开花落。去留无意,望天空云卷云舒。

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