编辑新武将时在三国11高手眼中应该明令禁止的五项技能
作者:我为尚香狂
体验了这么久三国,虽然电脑智商高了不少,还是在敌超级强我超级弱的前提下,本着一不准二不准三不准的原则玩游戏,最近又不小心穿了一次游戏。自己也算11的老油条了,不妨总结一下下三国11变态武将技能。
希望更多人的投入自虐的广大阵容中。
如果你玩三国11有一段时间,如果你自认为脱离了新手阶段,那么在你今后建立新将的时候就应该禁止以下技能的出现
一,论客。可能会有人奇怪,为什么把论客排在第一位来禁止。如果说一切的一切技能都是在战术上,在局部战争中,在一城一地的得失里其到颠覆战局的作用,那么论客技能,可以说是玩弄战略成败的技能。同盟、停战、俘虏交换必然会触发舌战,成功以后对方必然同意。那么不论是和势均力敌的对手对峙时,可以攻一城停战2,3月来补给粮草和兵员联合战线。遇见身边有大的势力,也可以要求停战,让他转移目标,你在乘机取得利益。且不说战斗胜败,光是想打和不想打的主动放在你手里,那么玩弄你的任何敌人还不是股掌之间?
战例所举:好比公认的比较变态的新剧本马超复仇战和周郎定江东,使用马超和周瑜时只需要建立一个智力90以上,性格胆小,会论客的新武将,然后和曹操谈判停战或者联盟,专心搞内政就是,等到曹操的主力部队攻击别人,再随便挑一个兵力不足的城市袭之,拿下后立刻论客停战,如此炮制,别说曹操百万大军,千万大军又如何。我想打就打,不想打你就要老实回城,这样的话,任何剧本也没有难度可言。
二,捕获,敌部队击破、敌将必然捕获。看似很平常的技能,其实很可怕。21世纪什么最重要?人才……我相信2,3世纪的时候这句话一样套用。猛一点的将基本队伍被击破时候抓不到,而攻破城也能跑不少。有一个捕获编入主力队伍,城破则一锅端,队破则来一个抓一个。当然也有例外,比如说会血路,比如说有马。但是毕竟整个三国11下来也没几匹马,也没几个会血路。所以战斗中捕获大量人才,诱惑其归降壮大势力,这又是一个战略性的技能。战略胜利永远大于战术胜利。
三,神算。 对智力低的敌部队计略必成功,全计略优待。都知道诸葛GG的智力100,谁还能比他高?他一出马,人挡晕人,佛挡乱佛。唯独对小赵和小马的洞察和反计有顾及,前者是自己人,后者类型的人屈指可数。
战例所举:不论是拥有诸葛的刘备还是建立新君主搞个会神算的军师,在初期弱小的时候,就算城里有4,5万人,也没有粮草全部派出部队来对战,在囤积粮草和资金的初级阶段,遇见老曹这样的变态势力时不时的弄4,5万过来搞你如何对策?硬碰硬?就算赢了一次,杀人一万自损八千,当然你可以说你技术好损失三千,五千,但是你计算过因此消耗的粮草和物质吗,影响你今后的发展吗?最好的方法,就是诸葛或者会神算的新军师,带3000人——自然可以更少,前提是你不能被敌人一回合做掉。2个带5000人的小猛男前面挡着,目的是计算路程不能让敌人一下跑到军师身边。然后嘛。军师GG大显神威。全部混乱。
据初步统计,被神算混乱或者伪报的人至少会被弄3回合。当来敌在4支左右,并且先后都被混乱,那么2个小猛男就可以回家休息了,留着军师在外面,当然有钱时候可以在他身后放个军乐,或者队伍里配一个会乐奏,诗想的小妞,这样也节约了回城换兵的麻烦。随后牵制敌人N久,所有部队全部粮草溃散,当然你想捉几个人的话,可以在他们即将溃散时候杀几队人出去。
由此可以看出,不论是初期防御,中期攻城还是后期扫荡,神算可以让百分之95以上的武将被虐待的欲哭无泪
四,洞察,敌部队计略必看破。似乎这个技能只有小赵有,所谓洞察就是魔法免疫的古代说法,呵呵。记得有个GG说过一句话,内容大概是,魔法免疫的威力大小取决于对方魔法师的数量和威力。想着你的敌人组织了一群智力90以上的妖人军师团开来,小赵开着骑兵部队2回合杀到,在柔弱的只会混乱伪报却在小赵面前无所作为的军师眼力,无疑是看见了鬼神到来。
五,鬼门,使用妖术、落雷。这个不想多讲,一个落雷下来城市掉1000多防御,部队一片一片倒地。让我想起现代的恐怖组织的自杀性炸弹,一般这样的角色我在队伍配一个血路或者给匹马。给他1000以内的人,冲到敌人堆里面落雷,然后下个回合被灭回程,再冲出来落雷,再被灭。总之这种自杀性行为,在敌超强我弱的前提下,用之很爽。至于用他去攻城。你都强大到落雷级别人不用来自杀用来攻城的时候,也没什么好说了,娱乐而已。
手下无以上五种技能的人,才能更好的发挥君主的能力。自然有一种出现,都可以让你的统一道路事半功倍,不过这样就达不到自虐的效果咯。总结完毕。欢迎高手来补充,质疑。