 | | 游戏中文名称: | 仙剑奇侠传4 | | 英文/日文名称: | 仙剑奇侠传4 | | 游戏平台: | PC | | 游戏类型: | 角色扮演类 | | 游戏发行: | 上海软星 | | 游戏制作: | 上海软星 | | 发行日期: | 2007 | | 官方站点: | http://www.softstar.sh.cn/pal4/ |
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身为大宇‘招牌双剑’之一的《仙剑奇侠传》,今日正式放出《仙剑奇侠传四》最新图片以及游戏内容介绍,预定 2007 暑假发行,喜欢本系列的玩家敬请耐心期待! ◆ 经典游戏全新打造 新引擎运用 大宇表示,《仙剑奇侠传四》将是一款以全新的内容与技术打造的游戏,采用的新引擎在效能上会有大幅提升,无论是场景的规模还是底层资料的处理都会比以往表现更佳,就算是巨大的建筑群,也可以让玩家随心所欲的调整视角,从自己最喜爱的角度来观察、操控。 玩家除了可在黄沙翻滚的沙漠中行进、在大雨瓢泼的夜晚于小镇之中打尖住店,也可以在仙境般的神秘场景细听点点萤火讲故事,而这些场景都会搭配特效与天气系统,为玩家带来更多浪漫与感动。 ◆ 新人物‘慕容紫英’登场 除了过去的蜀山外,本代将带领玩家去了解另一座仙山‘昆仑山’,昆仑山与蜀山一样,是一座修道还真之人所聚集的仙山,但昆仑的处世观念则与蜀山截然不同,修炼方法也另有玄机。 而同为修真门派,为何在蜀山相关的故事中一直没有提及昆仑呢?昆仑与蜀山的关系又是如何呢?昆仑在拯救天下苍生的行动上又处于何种地位?目前已经可以确认的是,昆仑利用自己的仙山灵气,泽被了附近的人们,使百姓能够免受恶劣气候的影响。但是山上修仙的人却好像要尽量避免与凡人接触,包括那些上山求仙的人们也被冷酷地挡在山门之外。这就是传说中靠近仙界的人间仙境,这就是那群飘渺如不食人间烟火般的修仙者们所居住的仙山昆仑。

慕容紫英




梭罗树仙 《仙剑奇侠传四》绝密情报 好了,前面介绍了仙剑系列累积的光荣,也介绍了《阿猫阿狗2》一边制作一边掌握日后的技术,接下来终于……咳咳,终于轮到无数玩家都十分关注的仙剑奇侠传系列新作——《仙剑奇侠传四》之绝密情报!
对上海软星,包括研发团队内的每一位成员来说,仙剑都已经成为一种太过特殊的存在,我们和她几乎是朝夕相伴、共度寒暑,从2001年团队成立之初就感情日渐深厚。到如今,她对上海软星而言,是最最重要的一个Baby,进行每一代的开发,我们都是战战兢兢、如履薄冰,希望能够不负仙剑之名,也让自己投入的所有心血不要白费,好在有着众多玩家的支持,让我们觉得之前算是交出了两份——令销售成绩满意但上海软星却不满意的答卷~咦?上海软星为何不满意?因为上海软星知道自己的不足,知道玩家的批评与指教之处,知道自己还有很长的路要走,即使成绩再亮丽,但仍要以最不满意最不满足的心情去做下一款游戏。
所以对于《仙剑奇侠传四》,上海软星是抱持着更加严谨、更加用心的态度去开发。四代与四代后续的主题在2004年便由监制与制作人定下,四代的剧情则是从2004年底主企划开始规划草案,并且主程序与主美术人选陆续到位,核心成员逐渐配合研发规模而展开。2005年《阿猫阿狗2》的工作结束之后,大部分擅长于制作RPG的研发人员也都被一一调进仙剑四项目,全身心投入紧张而富有挑战性的开发工作,使得仙剑四从定案、规划、开展三阶段后,正式进入快速研发制作的时期。
目前四代正在紧锣密鼓地制作当中,为了能够让她以最完美的姿态亮相,要做的工作实在太多了,所以辛苦各位玩家还要等上好一阵子,才能欣赏到她的容姿~
不过这一次的新春特别报导,上海软星当然也不是空手而来,拜年岂有不送礼~
整个报导双剑相叠的意念图,想必已是非常醒目,不错!这两把气质迥异的古剑,将在《仙剑奇侠传四》的故事里占有举足轻重的地位,份量绝不逊于三代里的魔剑和镇妖剑。如果说到与剧情的契合程度,这两把古剑比魔剑、镇妖剑有着更多的历史渊源与紧密关系;再说到武器的功能,魔剑和镇妖剑只能拿来砍杀,但各位玩家可以猜猜看——这两把古剑除了斩妖除魔之外,还有两种神奇功用呢!而这张彩稿设定图所示,也是游戏中相当重要的一个场景,不但风景秀丽,更有着意想不到的秘密等待玩家去发掘探寻。而且还有一些可爱的动物将出现于剧情之中,相信一定会让众多女性仙剑迷觉得有趣好玩!
至于各位都很关心的四代剧情,呵呵,当然不可能这么早就透露给你们知道,不过,记忆力好的玩家应该还记得,在某次研发采访记录中,上海软星曾透露四代的风格会异于三代与三代外传,除了将更加突显中国文化(这是上海软星研发的必要坚持),也将更创新与复古兼备地呈现仙剑文化,四代会在武侠神怪世界观的基础上,发挥以情动人、咏物关情,融合剑仙、江湖、修道等要素,绘制出一幅旷世情缠的柔情悲剧之画卷。
·《仙剑奇侠传4》设定图:
梭罗果:梭罗树的果实。传说梭罗树一生只结一颗果实,状如宝珠,乃至阴至寒之物。
光纪寒图:此物为冬神所持,传说可以召唤雨雪风霜,具有无上灵力。
鲲鳞:传说中的大鱼“鲲”的鳞片。
仙剑四并不会刻意地营造悲剧或者喜剧的气氛,每一个角色在故事内都是鲜活明晰的,有属于他们自己的人生轨迹,例如从三代开始,每一代的魔头其实都拥有比主角还要坎坷的背景与内心的煎熬,当然,仙剑四也不例外(又有一个悲剧魔头即将被设计出来蹂躏。。。)。相信不同的玩家在经历过这次的剧情之后,得到的或感触、或动容、或喜悦、或悲伤也都是如人饮水、冷暖自知。
当然,仙剑奇侠传这个系列都已经做到四代,上海软星势必会在其中加入以前未有过的要素,不管是剧情、场景、人物、系统玩法,绝对会让玩家在感到亲切的同时,又体验到新鲜感~敬请期待吧!
最后的最后呢,我们想要和大家分享一下上海软星近几年的战略规划和研发计划,其实一看就知道,这是一个以公司成长为基础、仙剑规划为骨干、阿猫阿狗做延伸的发展规划,这一阶段计划的收尾为何?虽说是一个机密,但终究与仙剑脱离不了关系,因为上海软星的全体同仁也都是仙剑迷呀!我们深深相信,这是与玩家的一种沟通交流,因为研发人员一般是不会走到台前说很多话的,踏实做事最重要,因此,希望可以借这个机会让玩家始终知道我们在为何而努力,然后继续关注着上海软星这个不断进步的团队!
桃李春风将进酒~在新的一年里,愿和所有玩家共勉、自强、勤力!
·附送:Q版《仙剑奇侠传3》设定图:
仙剑世界介绍:
《仙剑奇侠传四》(以下简称《仙四》)游戏世界的场景比之前代游戏将有很大的突破。由于《仙四》的人物形象使用了真人比例,因此整体场景也完全按照真实比例制作,如孔子绝粮之地的弦歌台、古城寿阳的钟鼓楼巷等等,将中国式的古典气息完美地呈现在诸位玩家眼前。
《仙四》故事的起点始于黄山青鸾峰之颠,驰骋于神州大地、往来于天地之间,东临渤海、南抵巴蜀、北至传说中的“北极之地”、西达上古圣山昆仑仙境。既有繁华热闹、歌舞升平的中原富庶之地,又有大漠边关、丝绸之路上的小小驿站。每一个城镇之中的建筑、草木,乃至于店中出售的食物,都各有其特色。
《仙四》的迷宫同样也致力于体现古中国独特的山川和建筑风貌。随着主角的旅程,玩家能真实地感受到山川河流的气象万千、古代陵墓的雄伟壮丽以及洞天福地的道骨仙风。
相信《仙四》一定能给玩家带来一个饱含古韵、清柔飘逸的古典中国仙侠世界。
 
 
仙剑珍奇异宝介绍:
| 形态各异、各有奇效的珍宝一直都是仙剑世界中不可缺少的一部分,《仙剑奇侠传四》之中 | | 的宝物更是琳琅满目、美轮美奂,令人目不暇接。 | | |  | |  | | | | 梭罗果:传说梭罗树一生只结一颗果实, | | 鲲鳞:为传说中的大鱼“鲲”的鳞片。 | | | | 状如宝珠,乃至阴至寒之物。 | | | | | |  | |  | | | | 光纪寒图:此物曾为冬神所持,传说可以 | | 帝女翡翠:古代灵物,并没有精细的雕琢, | | | | 召唤雨雪风霜,具有无上灵力。 | | 但显得华贵内敛。 | | | |  | |  | | | | 菩提凝冰露:相传是菩提老祖留下来的秘 | | 射影寒砂:此砂取自寒潭深处,凝结一股 | | | | 药,可调息人体气血经脉。 | | 寒气,伤人时无影无形。 | | | |  | |  | | | | 青玉梭:一条青龙盘踞的玉梭,蕴含着无 | | 相思扣:用丝线缠绕铜钱制成的饰物,常 | | | | 穷灵气。 | | 被用来当作定情之物。 | | | |  | |  | | | | 明月佩:如同月亮一般散发着柔和光芒的 |
| 琵琶玉带钩:琵琶型的玉带钩,十分罕见, | | | | 玉佩。 | | 用来钩束腰带似乎太过奢侈。 |
上海软星又在其官方BLOG中公布了最新的《仙剑奇侠传4》游戏相关情报。同时还公开了一部分游戏的原画设定图。从图中,我们不难看出,游戏的风格还是一如既往的继承了系列的传统。希望这次上海软星能为我们带来惊喜!
《仙剑奇侠传四》游戏场景首度曝光
仙剑系列的全新力作《仙剑奇侠传四》,我们经过两年时间的筹备,即将在2007年暑期与玩家见面。为了能够完美的刻画出玩家心中的“仙剑”,在汲取前几代经验的基础上,从很多方面都做了革新,努力回馈给玩家一个精彩的“仙四”。
今次先为玩家曝光本作中的场景图,真的是“美到无法呼吸”呀!因为本次美术设计的头等原则就是:“更漂亮、更具古韵”,所以曾几易其稿,历时数月 ,画面效果也随着不断修改逐级进化,终于成就了现在这种效果。
* 最大程度展现各种地域的特色建筑!
本作在场景设定上面,最大程度的展现了各种地域的特色建筑。有粉墙瓦片的徽州建筑,也有海岛城镇特有的木石结构,还有具有浓厚域外风情的尖形圆顶建筑,更有仙境般的琼楼玉宇。绝对不会因游戏时间的增加,而造成审美疲劳!
* 游戏场景更具层次感!
以往仙剑各代,不管场景有何不同,地面几乎都是同一高度,没有变化。而这次在设计上就有所突破,有顺势而上的山城,也有傍水而居的低地。偶尔登高俯瞰,顿觉豪情满怀!
* 在游戏中遍访古迹!
没有时间旅游?现在没有关系了,因为在仙四中就可以实现!游戏中大量建筑取材于史实与传说,如之前公布的青鸾峰设定图,就取材于真正的黄山青鸾峰。本作的故事开始于徽州,因此各位就会在游戏中看到徽州的大小城镇。有空探访一下这些名胜古迹,也是游戏带来的另一种乐趣了!
* 选用偏水彩风的淡雅色调!
与多数浓墨重彩的RPG游戏不同,本作采用了清新雅致的水彩风格,来最大程度的展现古韵风貌。希望可以得到仙剑迷的认可。
场景设定图:




《仙剑奇侠传四》设定稿
如果用一个词来形容《仙剑奇侠传四》的场景设置,那就是“古风古韵”。因为大部分场景取材于中国历史、传说中,有些干脆直接以真实的地名命名,让人在游戏的过程中情不自禁的感叹华夏五千年文化的博大精深。
《仙剑奇侠传四》除部分选用真实地名外,整体场景也按照真实比例制作,如孔子绝粮之地的弦歌台、古城寿阳的钟鼓楼巷等等,将中国古典文化的古韵渗透于其间。当然,注重宏大场景的同时,对于局部细节的把握也做到了极其精致,在游戏中如果注意观察的话,就会发现树上的蜂巢,桥边的石碑……这些并没有什么实际作用的物件,但为了让场景更丰富、画面更精美才如此设计。怎么样,看到我们的用心良苦了吧^^!
游戏只能感受到剧情吗?在本作中就要有所突破!大量散布于中国各地的名胜景点,让玩家不仅可以看到东南山川的秀美,也可以感受到黄沙万里的壮阔。在疲惫的时候,歇歇脚,驻足欣赏周边的风景,也是游戏带给大家的另一种乐趣!
游戏设定图: 







每月一期的《上海软星电子报》最新4月号面市了。其中最为值得关注的就是《仙剑奇侠传四》的最新介绍、开发企划,当然还少不了最新的图片公布。 说仙剑四变成真实比例,就没有可爱的形象了?可爱小妖兽,“槐花”四兄弟登场!
玩家认识一个游戏,多半是从画面开始,场景里一花一树都得精心布置,而人物赏心悦目的重要性,当然是不用多提了!可以告诉大家的是,这一次上软对仙四的游戏画面,可是非常有信心哦。不仅是企划、美术设计理念上的进化,并且基于强大的新引擎,我们能做到的画面效果比以前多、比以前更好看,要说是仙剑系列前所未有的变革,也一点不为过! 
可爱小妖兽 【古色古香】 在场景设计之初,全部研发人员已有了共识,一定要汲取之前项目的经验,把场景做得更漂亮、更具古风,这是头等重要的原则。可说起来容易,做起来难……到底什么才是古色古香?什么才是漂亮呢?
于是,企划和美术都开始了反复的思考和尝试。 企划在场景的选择、设定面上,就要最大程度地体现各地域的特色,譬如徽州建筑给人的印象就一定是白粉墙、鳞次栉比的瓦片;半岛海角的城镇因为依山傍海,房屋多是木石结构,且有两层,上层可以免受潮气侵袭;域外最显眼的建筑特色莫过于尖形圆顶,充满少数民族的风情;而人间仙境的昆仑山上则会是琼楼玉宇、琉璃晗光。这样一来,玩家足以在游戏中领略山河万里的不同风光,打怪打得有些累了,就看看风景、放松心情,也是不错的选择啊。 这次企划设计时,特别重视对地形的要求。以往仙剑各代,不管哪个场景,不管房屋多少,地面几乎都是同一高度,少有起伏,但在仙四中,场景的层次感不同以往,既有顺势而上的山城,也有傍水而居的低地,玩家还可以做到登高望远,将低处的景色尽收眼底。试想站在山巅,能够俯瞰整个镇子,路上人来人往、房屋错落有致,是不是令人胸中开阔,颇有些大侠的豪情呢? 
播仙镇,地处中原和塞外的交界处,建筑风格自成一体。图中这间就是镇中唯一的车马 驿,其中留宿着欲往昆仑求仙的人。 再说到场景选址,仙剑各代也都曾以历史上真实存在的城镇为蓝本,这次仙四会再现更多来自史实、传说、名胜古迹的地方,毕竟这是中国人自己的游戏,华夏五千年有多少文化值得我们去研究和追忆啊。相对的,玩家的乐趣之一恐怕是玩游戏时,发现自己生活的城市被带入了仙剑的世界里,像是仙三的渝州城,就被不少四川玩家所津津乐道。 其实要是您够细心的话,大概早在上软2006的跨年报导中看出些端倪,那张公布过的青鸾峰设定图,正是取材自黄山青鸾峰。因为四代的故事始于徽州,所以还会出现徽州的大小城镇,譬如历史上曾是楚国都城的“寿阳”,美术和企划是依据寿阳古城的资料,努力再现出来的,那独具特色的城墙和建筑很花了我们一番工夫咧。另外,由于女主角之一的身份设定,四代将于系列中首次展现古代帝王陵寝、以及古老遗迹的恢弘气势,肯定会给各位带来不一样的视觉冲击。 四代的美术风格是偏水彩风的淡雅,让人看过之后心情怡然,用色也不像三代和三代外传那样重。尽管目前市面上的中文RPG多半都是以浓墨重彩吸引眼球,但为了最大程度地体现古风,美术还是决定突破以往,采用全新的风格。 在最初的几个月里,不知推翻过多少个版本,修改过多少贴图。直到现在,如果把原始版的第一个场景找出来看,连研发人员都会惊讶的合不拢嘴,怀疑这真是出于自己手中吗?现在的画面效果比之前进化好多~可见这之间的风格演化之剧烈……只希望本次的古典风也能令玩家感到满意,那我们反反复复的调整修改也就值得了~ 
人文建筑的还原与艺术化,寿阳城中的涵草堂,是一处别致的药栈,游戏中可千万要记 得来光顾哦! 【“美人”如斯】 自从官网上的仙剑系列意见征集帖开了,看到有不少玩家建议上软,四代的人物采用真实比例好吗?研发人员真的很想会心一笑,因为早在收到这个建议之前,上软就已经这样决定了! 仙一与仙二都是2D,这里姑且不论,到了仙三和仙三外传,那种比例有点Q的3D角色,也获得了许多玩家的喜爱,不过仍然有玩家大呼不过瘾,一直在问什么时候才能看到真实比例的“人”?好吧好吧,玩家最大,当然是听你们的! 所以,在仙四研发之初,人物采用真实比例就已是不容动摇的了。何况,研发人员也都希望更细致地表现角色的眉眼、衣着、身材,试想~一个亭亭玉立的绝世美女,和一个有点Q的小美女,哪一个更让人心动呢?帅哥同理,在这里就不重复说啦。 
又一个火属性的特色怪物——火魁。别看他造型这么笨重,游戏中可是很强的,速度也绝对不慢…… 事实如此。 
女性NPC角色,她真的只是一个NPC,真的真的,别怀疑这么漂亮的人只是路过的! 但是,方向定下,问题也就跟着来,场景大小要配合人物比例是一定的,最大的问题还出在角色本身。制作动作的注意点、衣服贴图的画法、头发的处理方式……一堆和以前完全不同的东西冒出来了,尤其这回很多角色的衣饰比较繁复,还披着轻纱,做动作时,任何一个细节也要跟着动,可把美术部的成员弄到鸡飞狗跳……总之总之、最后最后,这些问题还是被我们通通消灭了,大家所期待的“美人”也如期诞生,明亮的五官、柔顺的头发、高挑的身材,怎么看怎么顺眼,果然和前代是完全不一样的感觉! 这个成果让项目成员信心与士气大增,得以轰轰烈烈(?)地继续把“真实比例头身计划”推展下去。至于这些角色在实际游戏中是怎样,嗯,仙四还没发售前,只能请各位看图解谗了~ 
蜀山弟子的仙3与仙4比较图,咳,不多介绍了,大家看图。仙四中就能够见到真实比例 的蜀山门人了噢! 【亲临此境】 鉴于仙四项目的规模和设计,三代和三代外传的引擎很难再满足研发面的需求,因此更换引擎势在必行,经过评估,上软选择了功能强大、被多家研发公司所采用的RenderWare引擎。 可能有的玩家对这种技术性话题不感兴趣,那么,请您先别被吓到,因为它一点也不深奥,它与一个游戏所能实现的画面效果、系统玩法都密切相关,说不定看完接下来的介绍,您会觉得心情大好呢。 引擎之于游戏研发人员,就好像画笔之于画家、舞鞋之于舞者,工具用得好了,做起事情来自然事半功倍,RW引擎单是对仙四游戏画面的变革,就起着举足轻重的作用,一时也很难说全,我们只好挑重点为大家介绍了。 仙四的画面是偏写实风格,除了美术的绘画功力,有了引擎的支持,场景内许多景色就能表现得更为细腻,譬如天空中白云飘动、瀑布下水花四溅、场景内花雨纷飞。个别效果我们以前也尝试做过,但如今漂亮的程度不可同日而语哦。 有了美景,当然要用最合适的角度去欣赏。以前仙剑各代,不管是2D还是3D,都采用近45度的俯角进行游戏,这种“上帝视角”优点明显,可以较好地观看全局,不过您有没有想过,如果把镜头压低,改成追尾视角,玩游戏时会更有代入感呢? 
个性小妖怪“冽香葫芦”,一看造型就不难猜到,没错,它也是出现在酒主题迷宫中的。 至少,我们试过的结果是,当操纵主角在街道里穿行时,能够更近距离地欣赏细致的房屋、人群,更溶入周围的环境~考虑到玩家在情节关中要寻找民居、店铺,我们把镜头稍微拉远一点、视角稍微抬高了一点,而在迷宫中则是完全的追尾视角,和现实中走路的感觉差不多吧。 不过玩家不必担心迷路,一来四代的场景设计并不复杂,二来功能强大的小地图还可以起到很好的辅助作用,啊,对……小地图不是本期要介绍的内容,后续报导才轮到它呢。 看到这里,大概已经有人开始盘算自己的电脑配置了,我们当然也不想玩家伤脑筋,因此四代的系统设置里提供了各项可选功能,譬如玩家可以根据电脑配置的高低,选择对远景的显示距离,配置高就能看到更远一些的景物。但是不管怎样,这只是画面显示的小差别,并不会影响游戏进行。即使电脑配置不够高的玩家,也同样能玩仙四~各位悬着的一颗心应该可以放下了吧? 关于仙四的游戏画面,虽然还有很多值得一说,但碍于篇幅,也只好先到这里,很厚道地做个预告~下期报导中,四代的各位主角将隆重登场,想了解他们是什么样的人,就请如期来捧场下一篇《石中藏玉巧玲珑》哦! 【书仙秘谈】 老夫书中仙,时隔数日,又与诸位见面了~ 想想老夫伴随仙剑成长十一年,研发人员的想法可说了然于胸,仙剑的过去、现在、未来可说是没有一个不知道的,哈哈~怎?不信?!哼!老夫岂可受辱,待老夫继续八卦到你们服气为止~ 上软常说仙四与之前仙剑系列没有任何关系,嘿嘿,你信不?其实说的对也不对,这话可暗藏许多玄机呢!这次研发团队核心都有参与前作的经验,对前作都有着深刻的感情, 
书中仙 单单举老夫的偶像魔尊重楼做例子,刻画出重楼的个性与设计出重楼形象的制作人员,怎可能遗忘所谓的楼儿呢?所以这次仙四按老夫臆测,是一切阴谋……啊?!咳咳……是一切衔接前作的开始,聪明的你在玩仙四的同时,可能能猜出仙剑未来的发展呢!你瞧那慕容小帅哥,其实他以后可神气了,他……嗯?!……有杀气!老夫还是少惹翅膀型或是骷髅型魔王为妙……这就转移话题、走为上策!哈哈! 那我们就谈……走的话题吧,咳咳……老夫耳闻仙三外传之迷宫,曾经困住不少英雄好汉,此乃上软的遗憾,如今他们新瓶装新酒,重整迷宫与剧情之配合,难度非常适中,断不会再现当年之景。而且为了让玩家跑的方便,还可以在城镇中施展“轻功”,步若飞燕、便于赶路,怎么样?够方便吧~咳咳……老夫休息去也。
[仙剑四]前瞻五灵六界的世界观

想了解《仙剑奇侠传四》最、最、最详尽的游戏信息吗?
想知道《仙剑奇侠传四》最、最、最劲爆的制作花絮吗?
想收藏《仙剑奇侠传四》最、最、最精美的CG图画吗?
来看我们的“探营仙四系列报道”就算找对门儿了!人物、场景、世界观……,统统都会介绍。在这里只会有看不过来的信息,绝不会有漏掉的消息!
做为我们系列报道的开篇之作,就先带玩家来游历一下仙四的世界吧!看看那是怎样的世界,这样才能更好的了解其他元素的设定。
本次《仙剑奇侠传四》将带领玩家进入有仙有魔、亦真亦幻的武侠世界。如果简单的概括就是四个字——“五灵六界”。

所谓“五灵”即以“水、火、雷、风、土”为代表的五种自然力。话说在盘古开天之际,天地间灵力已经全部被盘古吸纳进体内,盘古失去了生存的能量来源,逐渐委顿而死,其身体崩解,原本蕴藏在盘古身体内的“灵力”逸散,结合天地间光、色、型变幻成不同的形体,成为“神”,居于天。而盘古骨肉沉降于地,形成山川。剩余没有成型的灵力则分解为『水』、『火』、『雷』、『风』、『土』“五灵”,散于天地之间。人类通过操纵这五种自然力就会释放出具有“五灵”力量的仙术。
所谓“六界”则分为“神、魔、仙、鬼、妖、人”,其中神、魔力量极大,少涉足人间事。鬼界是另外五界灵魂的中转之地,魂魄在此投胎转世。而人间仙界以“蜀山”为中心,妖界则以蜀山内部的“里蜀山”为中心。此外,在天地间还存在着数个小型的妖界与仙界,只是不为人所知。
“神界”:
因盘古身体崩解而形成的神界,居于天,分为圣域四天,四梵天,无色界四天,色界十八天,欲界六天共三十六层。神生存于其间,拥有永恒的生命。
永生不老,无人间温暖,神与神之间冷漠无情。高高在上的神,却羡慕人间的情,所以总有痴男怨女冲破禁锢,为情而抛却一切,潇洒人间。据说,甚至神界的最高主宰“天帝”也曾赴人间留下过一段往事… …
“魔界”:
和神界完全对立的魔界,存在于天上与神界平行的反世界,空间与时间错乱,有“神魔之井”和神界相通。魔生存于其间,无秩序,无目标,无欲而无不欲。
魔是任性的,不明白什么是情感,但看到后、感动后,却毫无道理的想要拥有。于是,魔已非魔… …
“仙界”:
分布在大地名山之间,包括十大洞天,三十六小洞天,七十二福地。仙为人修炼而成,是成神的必经之途,寿命长而有尽,肉身有而无涯。
徘徊在人与神之间的族群,面对仰之弥高的神界,不知道要经过多少年的漫长修炼才能到达,也不知道能否到达,俯视藐小的人间万灵,更不舍自己多年的修为。谨慎、保守、患得患失而不彻底,不知什么时候才能真正由自己本心而行事,不再顾忌其他。
“妖界”:
禽兽草木修炼可成妖,在大地表面、鬼界、仙界和魔界都有生存,是无秩序分散的存在,有弱肉强食的传统。
原本无知无识的走兽草木,因灵光一现,或是偶然的机缘而幻化成妖。始终是异数,不被原来的同类接纳,也不是人,与人为善的结果总是悲惨的,于是就和人开始为敌… …
“人界”:
生存于大地,为女娲所造,寿命短,有国家、社会制度、道德等约束。
最平凡也最不寻常的族群,不知有其他六界存在,却独自尊大,总是在动荡与短暂的和平间徘徊。所谓鬼神,因为利益的关系在信与不信之间进行取舍。而唯一能傲视六界的,就是人间有情,柔上而刚下,天地万物之情可见矣!
“鬼界”:
轮回的终站和起点,存在于大地内部,包括一个鬼门关、一座奈河桥、六座曹官府、十座阎罗殿、十二座司官府、十八层地狱。
亡人为鬼,鬼入轮回而投身六界。这是人生的终站,也是人生的起点。多少人捧着一腔血茫然而来,多少不甘愿也只能化做一回眸。过奈何桥,喝孟婆汤,六道轮回之后是冤屈的第一声啼哭,三生石上,又被刻下深深一笔,记下该了的债,该还的情… …
以上就是《仙剑奇侠传四》世界观的大致雏形,如果想让主角更逍遥的御剑江湖,这些请一定认真解读哟!
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